
コダック
丸い黄色の体に、大きな頭と幅広いクリーム色のくちばし。頭の上には黒い毛が3本あり、白い目の中に小さな黒い瞳が見えます。短い手足と水かきのある足、きょとんとした表情が特徴です。
自分だけのトレーナーや、ポケモン風のオリジナルキャラクター(OC)を考えてみませんか。服装や配色、相棒の特徴を文章で伝えると、AIがイラストを生成します。トレーナーと相棒を一緒に描く構図も、文章でリクエストできます。
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コダックやピカチュウなど、既存のポケモンを描いた参考イラストです。オリジナルのキャラクターを考えるときに、シルエットや配色、目立つ特徴に注目してみてください。

丸い黄色の体に、大きな頭と幅広いクリーム色のくちばし。頭の上には黒い毛が3本あり、白い目の中に小さな黒い瞳が見えます。短い手足と水かきのある足、きょとんとした表情が特徴です。

黄色い体に、先が黒い長い耳と丸い赤いほっぺ。大きな黒い瞳、小さな鼻と口、短い手足が目を引きます。背中には茶色いしま模様が2本あり、稲妻形のしっぽは根元が茶色になっています。

水色の体と丸い頭に、大きな赤茶色の瞳と笑った口元。背中には茶色い甲羅、お腹には淡いクリーム色の甲羅があります。短い手足には小さな爪があり、長いしっぽは内側にくるりと巻いています。

大きく丸い体に、濃い青緑色の背中や手足、クリーム色の顔とお腹。小さくとがった耳、閉じた目、眠そうな口元が印象的です。短く太い手足と大きな足、淡い色の爪が描かれています。
作りたいトレーナーや相棒の外見を文章で入力します。例:「みずタイプのポケモンを連れた若いトレーナー。青いショートヘアに白いジャケット、腰にはモンスターボール」。
生成画面でスタイルや背景を選びます。トレーナーの服装や相棒の体形、配色、ポーズなどの希望は、説明文に書き足してください。
「オリキャラを生成」を押して、結果が表示されるのを待ちます。トレーナーと相棒を一緒に描きたい場合は、それぞれの位置やポーズも説明しておきましょう。
気に入った画像はダウンロードできます。別の案を試すときは、画像の「設定を読み込む」から利用可能な設定や説明文を呼び出し、変更してもう一度生成します。新しい画像では、顔や体形などが変わることがあります。
絵を描く前に、まずはキャラクターの特徴を言葉にしてみましょう。トレーナーなら服装や持ち物、相棒なら体形や耳、しっぽの形を説明します。配色やポーズも添えて生成すれば、頭の中のイメージを見た目から検討できます。
たとえば、青い旅装にゼニガメを連れたトレーナー。ジムリーダーをイメージするなら、印象的な衣装やモンスターボール、バトルに臨むポーズを説明してみましょう。人と相棒の配色をそろえるなど、トレーナーと相棒の関係が伝わる見せ方も考えられます。
どんな相棒にしたいか迷ったら、このページの4枚の参考イラストから、形や色の特徴を拾ってみましょう。
形のヒント: 耳、しっぽ、甲羅など、ひと目で印象に残る部分に注目します。
文章にするコツ: モチーフ、体形、配色、目立つ特徴、表情の順に書くと、希望を整理しやすくなります。
生成して確認: 上の生成画面に説明文を入力して、イラストを作ります。イメージと違う部分があれば、説明を具体的にして再生成しましょう。
アイコン用なら顔のアップ、服装や持ち物まで見せたいなら全身など、希望の構図を説明文に書きます。相棒の翼やしっぽも入れたいときは、その部分が画面に収まるよう伝えましょう。別の服装やポーズを試す場合も、特徴を繰り返し書いて新しい画像を生成します。結果ごとに細部は変わることがあります。
気に入った案ができたら、残したい特徴を説明文に書き、配色や表情など一つの要素を変えて再生成してみましょう。複数の案を見比べると、キャラクターに合う方向性を選びやすくなります。紹介用の資料には、選んだ画像をダウンロードして使えます。
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気に入ったトレーナーや相棒の画像は、キャラクター紹介や物語のイメージを考える参考になります。別の場面を生成するときは、元の画像と見た目が変わる場合があります。
旅の出発やバトル前のひとコマなど、キャラクターが登場する場面を考える参考に。トレーナーと相棒のイラストを見ながら、表情や距離感、物語の雰囲気を具体化できます。
選んだ一枚を、オリキャラ紹介のアイコンや投稿用画像に。表情や背景を変えた案を生成する場合は、髪型や模様などの特徴を説明文に繰り返し書きましょう。見た目が完全にそろうとは限りません。
冒険が始まる前に、トレーナーや相棒の姿を一枚の画像にまとめておくと、ほかの参加者にもイメージを伝えやすくなります。性格や経歴は自分で書き、選んだ画像を外見の参考として添えられます。
驚いた顔、得意げな顔、困った顔。伝えたい気持ちを説明文に書いて、キャラクターの表情を考えてみましょう。生成されるのは新しい静止画で、元の画像と顔つきが変わる場合があります。
海辺の町や森に囲まれた地方など、舞台のテーマからトレーナーや相棒を考える楽しみ方もあります。共通の色やモチーフを決めてイラストを作れば、自分でまとめる創作図鑑の参考になります。
配色や服装、相棒との並び方を検討する資料として、生成した画像を活用できます。複数の角度や全身の案を試すときは、それぞれの構図を文章でリクエストし、細部の違いを確認してください。
ポケモンの世界をイメージしたトレーナーや、オリジナルの相棒のイラストを作れます。別々に描くことも、同じ一枚に描くことも文章で指定できます。トレーナーと相棒を一緒に描く場合は、位置や大きさの違いも書くと希望を伝えやすくなります。
トレーナーは「役割→外見→服装→持ち物→相棒→ポーズ」の順に整理してみましょう。例:「みずタイプのポケモンを連れた若いトレーナー。青いショートヘア、白いジャケット、腰にはモンスターボール。隣にはゼニガメ」。 オリジナルの相棒なら「タイプやモチーフ→体形→配色→目立つ特徴→表情→ポーズ」が目安です。例:「みずタイプをイメージした小さなカメのキャラクター。丸い青い体、クリーム色のお腹、ひれのような耳、巻いたしっぽで、楽しそうに立っている」。説明した細部がすべて再現されるとは限りません。
トレーナーなら旅の服装や持ち物、相棒ならわかりやすい輪郭と少数の色を意識してみましょう。耳、しっぽ、甲羅、模様など、目立つ特徴を一つか二つ決めると説明しやすくなります。公式の絵柄や既存キャラクターを正確に再現することは保証されません。
説明文を変えて、別のポーズや服装の画像を生成できます。「設定を読み込む」で利用可能なスタイルや説明文、設定を呼び出し、変更したい部分を書き換えてください。元の画像を直接編集する機能ではないため、顔、体形、色などが変わる場合があります。
全身が入る構図を文章でリクエストできます。トレーナーなら「頭から靴まで」、相棒なら「翼やしっぽの先まで画面に入れる」など、見せたい範囲を具体的に書きましょう。希望どおりに収まらない場合は、説明を調整して再生成してください。
はい。残したい特徴は説明文に残し、変えたい部分を書き直して、もう一度生成できます。たとえば服の色だけ、相棒の耳の形だけというように、試したい変更を絞ると比較しやすくなります。ただし、指定していない部分も変わることがあります。
はい。キャラクターの姿を文章で説明して作れるので、自分で絵を描く必要はありません。「旅用のリュックを背負ったトレーナー」など、まずは短い説明から始め、結果を見て特徴を書き足してみてください。