時透無一郎
霞柱
時透無一郎は、毛先が青緑色に染まった長い黒髪の少年剣士です。青緑色の瞳と、どこか遠くを見つめるような静かな表情が特徴。幅広の袖があるゆったりした黒い隊服を着ており、このイラストでは淡い青の霞に包まれています。
Try OC Makerで、鬼滅の刃の世界観に着想を得たオリジナルキャラクター(OC)を作りましょう。羽織や日輪刀、呼吸などを文章で伝え、物語やなりきり、プロフィールに添えるキャラクター画像を生成できます。
これまでの作品を、作成日ごとに表示します。
ログインすると、作成履歴を確認できます。
作品に登場するキャラクターの髪型、羽織、武器を見て、自分のオリキャラを考えるヒントにしましょう。ここで紹介するのは、デザインの参考となる原作キャラクターです。
時透無一郎
霞柱
時透無一郎は、毛先が青緑色に染まった長い黒髪の少年剣士です。青緑色の瞳と、どこか遠くを見つめるような静かな表情が特徴。幅広の袖があるゆったりした黒い隊服を着ており、このイラストでは淡い青の霞に包まれています。
煉獄杏寿郎
炎柱
煉獄杏寿郎は、赤い毛先の逆立った黄色い髪と、赤みを帯びた金色の瞳、太い黒眉が印象的な剣士です。炎模様の白い羽織をまとい、炎を思わせる意匠の日輪刀を携えています。このイラストでは、鮮やかな橙色と赤の炎が描かれています。
胡蝶しのぶ
蟲柱
胡蝶しのぶは、毛先が紫色の黒髪と紫色の瞳を持ち、蝶の髪飾りをつけています。隊服の上には蝶の羽を思わせる白い羽織をまとい、針のように細い刀を手にしています。このイラストでは、紫色の蝶と霞が周囲を彩っています。
冨岡義勇
水柱
冨岡義勇は、無造作な黒髪と深い青の瞳、落ち着いた真剣な表情が特徴の剣士です。黒い隊服の上に、片側が赤系の無地、もう片側が幾何学模様の羽織をまとっています。日輪刀を携え、このイラストでは青い水の流れに囲まれています。
思い描いたキャラクターを、鬼滅の刃の世界観に着想を得たオリジナルのイラストにできます。
外見、服装、武器、ポーズ、画風を具体的に書くことで、目指すデザインをAIに伝えられます。
髪型や羽織、隊服、刀、呼吸、戦闘ポーズを文章で指定して、自分ならではのキャラクターを考えられます。
キャラクター画像をダウンロードして、プロフィールや物語、ロールプレイに添えられます。
Try OC Makerなら、3つのステップでアイデアをキャラクター画像にできます。
ステップ 1
「文章で指定」を選び、作りたいキャラクターを文章で説明します。髪や瞳、羽織、隊服、日輪刀、呼吸、ポーズなどを具体的に書いてみましょう。
ステップ 2
「オリキャラを生成」を押すと、説明をもとにキャラクター画像が生成されます。仕上がりを確認し、気になる点があれば説明を調整して、新しい画像を生成してみましょう。
ステップ 3
気に入った画像をダウンロードし、プロフィール画像やイラストの参考、物語やキャラクター紹介に添える一枚として活用しましょう。
イラストやキャラクターデザインの経験がなくても、アイデアをアニメ風の一枚にできます。
初めてでも、作りたいキャラクターを普段の言葉で説明するところから始められます。Try OC Makerが、その説明をもとに顔立ちや体格、服装、配色などを描き出します。
複雑なデザインツールの操作は不要です。レイヤーを分けて描いたり、体の比率を調整したり、衣装をパーツごとに組み立てたりする必要はありません。
まずは大まかなイメージで生成し、仕上がりを見てみましょう。隊服や刀、ポーズが思い描いたものと違う場合は、説明を書き直して別の画像を生成できます。
頭の中にあるキャラクター像を、AIに伝わる具体的な文章にしてみましょう。
髪型、顔立ち、羽織、隊服、武器、体格、ポーズ、呼吸などを記述すると、新しいオリキャラの方向性を伝えられます。
キャラクターを特徴づける色、模様、装飾品、体の比率は、毎回の説明に入れましょう。意図を伝えやすくなりますが、画像ごとに細部が変わることはあります。
一度にすべてを変えず、髪型や衣装など、ひとつの要素に絞って調整してみましょう。画像を見比べると、どの変更が理想のデザインに近づいたかを確認できます。
髪型、顔の輪郭、眼鏡、そばかすなど、自分らしい特徴を2〜3個書き出してみましょう。そこに、着てみたい隊服や羽織、武器、表情を加えます。柱をイメージした姿や鬼の姿も、文章で指定できます。自分の個性が伝わる見た目を探してみてください。
同じキャラクターのアイデアから、違った雰囲気の画像も試せます。
配色を変えたり、スケッチ風や油絵風と指定したりして、別の画像を生成してみましょう。見比べることで、キャラクターに合う表現を探せます。
動きをつけたい場合は、画像をダウンロードしてからAIアニメーション生成ツールにアップロードします。そちらで動作を文章で指定し、画像をもとに動画を生成できます。
鬼滅の刃の世界観をもとに、自分だけのキャラクターを考えたい方へ。絵を一から描かずに、イメージを形にできます。
世界観に近づけることはできますが、「鬼滅の刃風」と書くだけでは、イメージが十分に伝わらないことがあります。顔立ち、大正時代の服装、羽織の柄、日輪刀、影の境目がはっきりしたアニメ塗りなどを具体的に指定しましょう。仕上がりは生成ごとに変わります。
炭治郎や煉獄などのデザインをそのまま写すのではなく、オリキャラ独自の特徴を2〜3個決めてみてください。作品の雰囲気を取り入れつつ、そのキャラクターらしさを出しやすくなります。
はい。説明に「頭から足先まで入る全身図」と書き、手、履物、刀、羽織、衣装全体が画面内に収まるよう指定してください。一部が切れてしまった場合は、構図の説明を調整して、もう一度生成してみましょう。
はい。作りたいキャラクターを文章で説明すれば始められます。次の順番で整理すると、イメージを伝えやすくなります。
立場・役割 → 年齢・体格 → 髪・瞳 → 衣装 → 武器 → 呼吸または血鬼術
たとえば「短い白髪と深緑の瞳を持つ若い女性の鬼殺隊士。黒い隊服に蛾の羽を模した柄の羽織を重ね、細身の日輪刀を携えている。素早く斬り込む低い構え」といった説明です。
好きな色や性格だけでなく、どんな戦い方をするキャラクターなのかを軸に考えてみましょう。
デザインの発想として、水なら流れるような動き、雷なら素早い攻撃、炎なら力強い正面からの斬撃、風なら大きな動き、霞なら相手を惑わす身のこなしを連想できます。こうしたイメージを、ポーズや視覚効果の説明に取り入れてみてください。
はい。鬼殺隊士なら隊服、日輪刀、呼吸を、鬼なら特徴的な瞳や模様、血鬼術を説明に入れましょう。再生能力や弱点は背景設定として考え、画像の説明では見た目に表れる特徴を中心に書くのがコツです。
まずは、読み方を確かめられる実在の名字や名前を手がかりにしましょう。漢字を使う場合は、その表記と読みの組み合わせが名前として使われているかも確認します。家族や出身地、キャラクターを象徴する特徴にちなんだ意味を探すと、設定とのつながりが生まれます。
意味だけで漢字を組み合わせると、読み方が伝わりにくくなることがあります。響きと表記の両方を確認し、必要に応じてふりがなを添えると、キャラクター紹介でも伝わりやすくなります。
ひとつの明確なモチーフを決めて、デザインの3か所に取り入れてみましょう。統一感を保ちながら、そのキャラクターらしさを出せます。
たとえば蛾をモチーフにするなら、羽織に羽の模様、刀の鍔に羽の形、呼吸の演出に鱗粉のような光を取り入れる、といった創作案が考えられます。さらに、繕った袖や家族から受け継いだ髪飾り、傷跡など、過去を感じさせる細部をひとつ加えてみましょう。
大正時代の日本を舞台に、その人物がどこでどのように暮らしてきたかを考えてみましょう。鬼殺隊士なら、階級や剣術を身につけた経緯も手がかりになります。その経験の一部を服装や装備などに反映すると、見た目と設定がつながります。
はい。髪型、顔の輪郭、眼鏡、そばかす、瞳の色など、自分らしい特徴を2〜3個説明してください。文章をもとにした表現なので、本人にそっくりな仕上がりになるとは限りません。
そこに隊服、オリジナルの羽織、日輪刀、呼吸など、取り入れたい要素を加えましょう。全身図が欲しい場合は、体格、ポーズ、衣装に加え、どこまで画面に入れるかも具体的に指定してください。
まだぼんやりしたアイデアでも大丈夫。絵を描かずに、自分だけの鬼滅の刃風オリキャラを形にしてみましょう。
あなたなら、どんなキャラクターをこの世界に加えますか?